martedì 25 dicembre 2007
domenica 23 dicembre 2007
sabato 22 dicembre 2007
giovedì 20 dicembre 2007
mercoledì 19 dicembre 2007
lunedì 10 dicembre 2007
Chrono256's Videogame Music Contest - 1 Stage
Benvenuti al primo capitolo del Chrono256's Videogame Music Contest, volgarmente abbreviato in CMC (???).
Le regole del gioco sono semplicissime:
Una volta a settimana, circa, verrà messo in rete, da me, un pacchetto di musiche prese dai più disparati videogiochi. Voi scaricherete, ascolterete, ed appena avrete indovinato mi farete sapere le vostre scelte tramite chat, mail (Chrono256ATgmailPUNTOcom), piccione viaggiatore, o quel che volete.
Ogni musica ha il suo valore in punti, scritto palesemente in ogni track, che varia da 2 a 7.
Si hanno due settimane di indizi per indovinare le musiche: durante la prima non verrà dato nessun indizio, all'inizio della seconda, appena sarà online un'altro pacchetto, verranno dati degli indizi per ogni singola traccia e da quel momento varranno un punto in meno, se indovinerete.
Esempio: Viene proposta Super Ceppa Deluxe da 5 punti; nessuno la indovina la prima settimana, ma dopo che sarà dato l'indizio e verrà indovinata, saranno assegnati 4 punti.
La classifica sarà stilata ogni qualvolta sarà in linea un nuovo archivio di songs.
Non saranno dati indizi al di fuori dal blog.
Vi prego, visto che la classifica sarà singolare, di non aiutarvi tra di voi. Tanto, prima o poi, saprete comunque i titoli dei giochi proposti.
A voi il primo link!
Http://KatoArchives.Altervista.Org/CMC1.rar
Le regole del gioco sono semplicissime:
Una volta a settimana, circa, verrà messo in rete, da me, un pacchetto di musiche prese dai più disparati videogiochi. Voi scaricherete, ascolterete, ed appena avrete indovinato mi farete sapere le vostre scelte tramite chat, mail (Chrono256ATgmailPUNTOcom), piccione viaggiatore, o quel che volete.
Ogni musica ha il suo valore in punti, scritto palesemente in ogni track, che varia da 2 a 7.
Si hanno due settimane di indizi per indovinare le musiche: durante la prima non verrà dato nessun indizio, all'inizio della seconda, appena sarà online un'altro pacchetto, verranno dati degli indizi per ogni singola traccia e da quel momento varranno un punto in meno, se indovinerete.
Esempio: Viene proposta Super Ceppa Deluxe da 5 punti; nessuno la indovina la prima settimana, ma dopo che sarà dato l'indizio e verrà indovinata, saranno assegnati 4 punti.
La classifica sarà stilata ogni qualvolta sarà in linea un nuovo archivio di songs.
Non saranno dati indizi al di fuori dal blog.
Vi prego, visto che la classifica sarà singolare, di non aiutarvi tra di voi. Tanto, prima o poi, saprete comunque i titoli dei giochi proposti.
A voi il primo link!
Http://KatoArchives.Altervista.Org/CMC1.rar
domenica 2 dicembre 2007
sabato 24 novembre 2007
venerdì 23 novembre 2007
Chibi Robo Park Patrol
Bello, bello, bello. Mi sono avvicinato a questo gioco da scettico (a prima vista sembrava un video-giocattolo, "genere" che non amo molto), e mi sono ritrovato piacevolmente sorpreso. Piu' di una volta. Il gioco infatti intrattiene il giocatore con tante piccole novita' e colpi di scena (uno su tutti il minigame simil-picchiaduro con Greenthumb) e ci sono davvero tante cose da fare, specialmente dopo aver finito la (non brevissima) porzione principale di gioco, vi si apriranno infatti numerosi bonus che permetteranno di concentrarsi piu' sugli aspetti secondari, perdendo molto meno tempo nel micromanagement, per collezionare trofei (anzi, stickers), ottenibili raggiungendo particolari obiettivi, a volte assolutamente assurdi (in senso buono), che vi permetteranno di bullarvi a piacere con i vostri amici.I personaggi sono tutti simpaticosi, dal piccolo protagonista muto al suo aiutante, ai giocattoli (alcuni piu' di altri, in particolare amo i pinguini surfisti POP-FIZZ SODA! e il toro-mascotte) che quando "muoiono" mettono una tristezza.. per fortuna sono resuscitabili (anzi, ricaricabili) a piacere; Perfino i cattivi non mancano di strappare un po' di simpatia.
Sul piano piu' tecnico, la grafica, un poligonale abbastanza scarno ma coloratissimo fa molto Megaman Legends (come stile, come resa e' molto meglio, non preoccupatevi, niente mani cubettose con le texture delle dita).
Altro plauso alla musica che va dall'orecchiabile al "decisamente molto carino" (che nella mia scala di valori e' appena sotto ZOMG AWESOME!!111).
Il doppiaggio e' simile al sims/animalese, ogni personaggio ha la sua vocina piu' o meno comprensibile (di solito piu' meno che piu', ma ogni tanto si riesce a capire qualcosa come il YO MAN della scimmia discotecomane, o alcune parole del finto francese del burattino Francois con i suoi "croissant, croissant.. tkt bon!"). Molto simpatico.
Giudizio finale: Giocatevelo che e' bello.
Sul piano piu' tecnico, la grafica, un poligonale abbastanza scarno ma coloratissimo fa molto Megaman Legends (come stile, come resa e' molto meglio, non preoccupatevi, niente mani cubettose con le texture delle dita).
Altro plauso alla musica che va dall'orecchiabile al "decisamente molto carino" (che nella mia scala di valori e' appena sotto ZOMG AWESOME!!111).
Il doppiaggio e' simile al sims/animalese, ogni personaggio ha la sua vocina piu' o meno comprensibile (di solito piu' meno che piu', ma ogni tanto si riesce a capire qualcosa come il YO MAN della scimmia discotecomane, o alcune parole del finto francese del burattino Francois con i suoi "croissant, croissant.. tkt bon!"). Molto simpatico.
Giudizio finale: Giocatevelo che e' bello.
domenica 11 novembre 2007
giovedì 8 novembre 2007
Contest per omini svegli: prima edizione.
Ebbene si, con questo post ha inizio il primo OMG UBA DUBA VERY GOOOOOD contest di Kato-blog.
Che si intitolerà uhm... si.
Loli contest N°1- Indovina la loli.
Che si intitolerà uhm... si.
Loli contest N°1- Indovina la loli.E' semplice, nel link sottostante troverete uno zip, scompattatelo e al suo interno troverete delle immagini.
Il vostro scopo è indovinare il maggior numero di personaggi (in caso di parità darò punti extra se verrà indovinato anche il gioco di appartenenza).
Facile no? Il contest scadrà quando non giungeranno più risposte.
Commentate e indovinate auguri e che vinca il Lolikon migliore.
Link allo zip.
Il vostro scopo è indovinare il maggior numero di personaggi (in caso di parità darò punti extra se verrà indovinato anche il gioco di appartenenza).
Facile no? Il contest scadrà quando non giungeranno più risposte.
Commentate e indovinate auguri e che vinca il Lolikon migliore.
Link allo zip.
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La prima settimana è passata (o quasi) ed è tempo di dare le prime info per aiutare gli omini inguagliati la fuori:
1) Personaggio appartenente ad una saga di picchiaduro che continua a sfornare capitoli.
2) Personaggio appartenente ad una saga di picchiaduro di cui si stà per vedere l'ennesimo capitolo.
3) Personaggio appartenente ad una saga di RPG e non solo (o meglio lei appare solo in alcuni capitoli degli RPG).
4) Personaggio principale di una SAGA (:x) di RPG.
5) Personaggio di una famosa saga di RPG che è stata interrotta tristemente...
6) Personaggio appartenente ad una piccola saga di RPG.
7) Personaggio secondario di una famosa saga di rpg.
8) Personaggio di una famosissima saga di giochi d'azione.
9) Personaggio secondario di una saga di RPG.
10) Personaggio MOLTO famoso di un FAMOSISSIMO RPG
11) Personaggio secondario di una famosa saga di rpg.
12) Personaggio di una famosa saga di RPG tristemente interrotta.
13) ... Se non conoscete neanche questa è meglio che ci rinunciate.
14) Personaggio appartenente ad una saga di RPG tristemente conclusa...
15) Personaggio secondario di una saga di RPG molto famosa.
La prima settimana è passata (o quasi) ed è tempo di dare le prime info per aiutare gli omini inguagliati la fuori:
1) Personaggio appartenente ad una saga di picchiaduro che continua a sfornare capitoli.
2) Personaggio appartenente ad una saga di picchiaduro di cui si stà per vedere l'ennesimo capitolo.
3) Personaggio appartenente ad una saga di RPG e non solo (o meglio lei appare solo in alcuni capitoli degli RPG).
4) Personaggio principale di una SAGA (:x) di RPG.
5) Personaggio di una famosa saga di RPG che è stata interrotta tristemente...
6) Personaggio appartenente ad una piccola saga di RPG.
7) Personaggio secondario di una famosa saga di rpg.
8) Personaggio di una famosissima saga di giochi d'azione.
9) Personaggio secondario di una saga di RPG.
10) Personaggio MOLTO famoso di un FAMOSISSIMO RPG
11) Personaggio secondario di una famosa saga di rpg.
12) Personaggio di una famosa saga di RPG tristemente interrotta.
13) ... Se non conoscete neanche questa è meglio che ci rinunciate.
14) Personaggio appartenente ad una saga di RPG tristemente conclusa...
15) Personaggio secondario di una saga di RPG molto famosa.
mercoledì 7 novembre 2007
Kato Videogame Characters War - Stage 2
Risultato di Kato Videogame Characters War - Stage 1
I quattro sfidanti stanno entrando nella gabbia per picchiarsi fino alla morte, fino a quando non ne rimarrà soltanto uno. In un angolo è già pronto Custer, col suo lungo pene in bella vista. Di fronte c'è Ac Current, con la sua espressione allegrissima, pronto a fulminare tutto. L'Amazing Spider-Man, anzichè essere contro The Kingpin, è appeso nella rete del ring. Ne manca uno solo, ma... Ecco un'esplosione proveniente da sotto terra; c'è un tizio che sale con una specie di ascensore. Eccolo, è lui, lo speloncatore più amato del mondo e dai Katozord, è Spelunker!
Subito tutti si fiondano contro il più temibile: Custer, che si prepara ed al volo cumshotta in faccia all'Amazing Spider-Man, che rimane accecato e fugge aggrappandosi alla gabbia. Ma non ha il tempo di preparare un altro shot che viene massacrato di botte da Ac Current e pure da Spelunker con la sua pistola ammazzaspettridelleminiere, soccombendo per terra con il pene ancora eretto. Poche chance per l'Ammazzante Ragno-Uomo: Ac Current non perde tempo a dare una scarica voltaica a tutta la gabbia e ben presto The Kingpin può farsi grasse risate.
Sono rimasti soltanto loro due: il grande lavoratore delle più oscure miniere, e l'elettrizzante personaggio di Tattoo Assassins, che immediatamente inizia ad attaccare il povero speloncatore, che grazie alla sua minuscola mole ed i suoi pixel bidimensionali, riesce ad evitare tutti gli attacchi. Ma è il momento di infliggere qualche colpo anche per lui. Eccolo che piazza la bomba ed inizia a fuggire; ma ecco che accade un terribile imprevisto: nella foga non si accorge del pene di Custer, così inciampa e muore prima ancora di toccare terra. E la bomba scompare.
Il vincitore è Ac Current, che se la ride di gusto.
Subito tutti si fiondano contro il più temibile: Custer, che si prepara ed al volo cumshotta in faccia all'Amazing Spider-Man, che rimane accecato e fugge aggrappandosi alla gabbia. Ma non ha il tempo di preparare un altro shot che viene massacrato di botte da Ac Current e pure da Spelunker con la sua pistola ammazzaspettridelleminiere, soccombendo per terra con il pene ancora eretto. Poche chance per l'Ammazzante Ragno-Uomo: Ac Current non perde tempo a dare una scarica voltaica a tutta la gabbia e ben presto The Kingpin può farsi grasse risate.
Sono rimasti soltanto loro due: il grande lavoratore delle più oscure miniere, e l'elettrizzante personaggio di Tattoo Assassins, che immediatamente inizia ad attaccare il povero speloncatore, che grazie alla sua minuscola mole ed i suoi pixel bidimensionali, riesce ad evitare tutti gli attacchi. Ma è il momento di infliggere qualche colpo anche per lui. Eccolo che piazza la bomba ed inizia a fuggire; ma ecco che accade un terribile imprevisto: nella foga non si accorge del pene di Custer, così inciampa e muore prima ancora di toccare terra. E la bomba scompare.
Il vincitore è Ac Current, che se la ride di gusto.
lunedì 5 novembre 2007
Scusi me li fa due etti di ceffoni?
Parla Uzi`Rider. Oggi toccheremo un problema scottante dell'epoca moderna: la violenza nei videogiochi. Ne parleremo in maniera inconsueta, interpellando vari personaggi di pubblico dominio perchè ci dicano la loro. Sfruttando lo straordinario Portale Interdimensionale Terra-Videogiochi creato dalla Kato Saiens End Tecnologi porteremo qui da noi rilevanti personaggi che vi presenterò in seguito.Innanzitutto cosa accade all'uscita di un nuovo eccitante gioco superviolento? La reazione media è

Movimenti filocattolici di mamme assassine (paradossalmente) si scontrano con i figli metallari, satanisti e neonazisti, che non esitano, alle prime due lire che gli capitano in tasca, a comprare e portare in casa il pezzo d'arte squartatoria (taroccato ovviamente) appena pubblicato. Gli scontri si fanno feroci a colpi di religione e antichi valori. I figli faticano a ficcare nella testaccia di cazzo delle mammine premurose che sono fottuti poligoni e quindi la loro eliminazione dalla terra non comporta la rottura di alcun passaggio dell'antico testamento. Tentiamo dunque di convincerle una volta per tutte.
Il primo ospite di oggi è Liquid. Salve Liquid.

Cià.
Caro Liquid, secondo te perchè i ragazzi amano la violenza nei videogiochi?

(cos'è che dovevo dire? ah si) HULK SPACCA!
Perfetto, una risposta semplice e concisa. Passiamo ora a colui che della violenza ha fatto la sua fonte inesauribile di fama e successo. Abbiamo tra noi HULK!

(cos'è che dovevo dire? ah si) HULK SPACCA!
Premesso che per me Lei avrà eternamente ragione, cosa ne pensa della violenza?
sabato 3 novembre 2007
Dream Theater 30 Ottobre Padova Palasport
Salve, ne approfitto per salutare tutti visto il mio ritorno.
Ma veniamo al succo, vi propongo una breve ma utile recensione del concerto tenutosi in data 30 Ottobre degli Amici di Petrucci al palasport di Padova.
In breve:
PORTNOY HA SBAGLIATO ED HA INTERROTTO IL BRANO
e Petrucci gli ha fatto la risata con la chitarra ed il wha wha.
ecco il video: http://it.youtube.com/watch?v=D3WgPoXXrj0
A presto
Ma veniamo al succo, vi propongo una breve ma utile recensione del concerto tenutosi in data 30 Ottobre degli Amici di Petrucci al palasport di Padova.
In breve:
PORTNOY HA SBAGLIATO ED HA INTERROTTO IL BRANO
e Petrucci gli ha fatto la risata con la chitarra ed il wha wha.
ecco il video: http://it.youtube.com/watch?v=D3WgPoXXrj0
A presto
venerdì 2 novembre 2007
Arcana Heart
Una nota prima di iniziare:
Dato che ci sono stati 2 post inutili e questo blog stà perdendo la retta via, vedrò di riportarlo sui binari giusti (voi 2 si dico a voi 2 che avete fatto quei 2 post inutili, verrete puniti severamente nel modo più atroce e doloroso possibile sappiatelo).
Ma bando alle ciance e procediamo con la recensione.
Come da titolo andrò a spiegarvi il perchè, Arcana Heart, sia uno degli ultimi picchia 2D su console che merita di essere giocato.
Al primo impatto una persona potrebbe pensare "toh l'ennesimo clone di Variable Geo fatto per i pervertiti" e io vi dico "no." è vero che il reparto dei personaggi sia formato solo da ragazze ma questo gioco è tutto furchè "un mero clone di -inserire nome-".
Arcana heart è un picchiaduro 2D 1 vs 1 con dose strategica che lo distingue dalla massa, infatti, dopo aver scelto il personaggio tra gli 11 presenti vi verrà fatto scegliere l'Arcana guida che non è solo per figura ma che andrà ad aggiugnere un ulteriore set di tecniche più alcuni bonus (e malus) che rendono la scelta dell'arcana importante tanto quanto il personaggio.
Sebbene il numero ridotto di personaggi possa far storcere il naso a gente abituata a orgie come street fighter o altri le variazioni apportate dagli Arcana fanno aumentare il numero rendendo ogni combinazione diversa.
Le animazioni sono curate, i personaggi ben dettagliati e i fondali validi.
Il reparto sonoro vanta un più che valido reparto musicale con musiche che vanno dalla media in su (è difficile che troviate una musica che non vi piaccia propio per nulla).
Purtroppo il gioco è solo in Japponese quindi mi viene difficile parlarvi della trama.
Uscito su Arcade è successivamente su Playstation 2, Arcana Heart è un picchiaduro consigliato a tutti.
Ora... quella era la recensione seria...
Questa invece è la recensione stile poua.
Arcana Heart... roxa.
Non me ne frega une ceppa se avete problemi e non sopportate le donne, sono affari vostri.
Rulla è uno degli ultimi picchia che mi hanno rimanere alzato sino a tardi a giocare perchè VOLEVO GIOCARCI.
I personaggi sono tutte ragazze, di tutti i tipi, ci stà tipo la loli con il blob stile wrestler passando dalla maga con il Bastone indemoniato alla Ninja vestita da pallavolista sino ad arrivare alla loli con la bambola assassina.
Insomma, onestamente non ci sono difetti magari l'unico difetto è che è pur sempre un picchia, quindi se non piace il genere difficilmente questo farà cambiare idea.
Cioè... io dico solo questo:
UNA LOLI MAIDEN CON LO SPADONE GENTE
CIOE' E' TIPO LA COSA PIU' AWESOME DOPO L'INVENZIONE DELLE LOLI, DELLE LOLI KNIGHT E DELLE LOLI MAIDEN
ROBA DA PAURA
Comunque...
Per ulteriori info potete andare sul wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Arcana_Heart
O ancora meglio sul sito ufficiale
http://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html
Salute e vita gente
Dato che ci sono stati 2 post inutili e questo blog stà perdendo la retta via, vedrò di riportarlo sui binari giusti (voi 2 si dico a voi 2 che avete fatto quei 2 post inutili, verrete puniti severamente nel modo più atroce e doloroso possibile sappiatelo).
Ma bando alle ciance e procediamo con la recensione.
Come da titolo andrò a spiegarvi il perchè, Arcana Heart, sia uno degli ultimi picchia 2D su console che merita di essere giocato.Al primo impatto una persona potrebbe pensare "toh l'ennesimo clone di Variable Geo fatto per i pervertiti" e io vi dico "no." è vero che il reparto dei personaggi sia formato solo da ragazze ma questo gioco è tutto furchè "un mero clone di -inserire nome-".
Arcana heart è un picchiaduro 2D 1 vs 1 con dose strategica che lo distingue dalla massa, infatti, dopo aver scelto il personaggio tra gli 11 presenti vi verrà fatto scegliere l'Arcana guida che non è solo per figura ma che andrà ad aggiugnere un ulteriore set di tecniche più alcuni bonus (e malus) che rendono la scelta dell'arcana importante tanto quanto il personaggio.
Sebbene il numero ridotto di personaggi possa far storcere il naso a gente abituata a orgie come street fighter o altri le variazioni apportate dagli Arcana fanno aumentare il numero rendendo ogni combinazione diversa.
Le animazioni sono curate, i personaggi ben dettagliati e i fondali validi.
Il reparto sonoro vanta un più che valido reparto musicale con musiche che vanno dalla media in su (è difficile che troviate una musica che non vi piaccia propio per nulla).
Purtroppo il gioco è solo in Japponese quindi mi viene difficile parlarvi della trama.
Uscito su Arcade è successivamente su Playstation 2, Arcana Heart è un picchiaduro consigliato a tutti.
Ora... quella era la recensione seria...
Questa invece è la recensione stile poua.
Arcana Heart... roxa.
Non me ne frega une ceppa se avete problemi e non sopportate le donne, sono affari vostri.
Rulla è uno degli ultimi picchia che mi hanno rimanere alzato sino a tardi a giocare perchè VOLEVO GIOCARCI.
I personaggi sono tutte ragazze, di tutti i tipi, ci stà tipo la loli con il blob stile wrestler passando dalla maga con il Bastone indemoniato alla Ninja vestita da pallavolista sino ad arrivare alla loli con la bambola assassina.
Insomma, onestamente non ci sono difetti magari l'unico difetto è che è pur sempre un picchia, quindi se non piace il genere difficilmente questo farà cambiare idea.
Cioè... io dico solo questo:

UNA LOLI MAIDEN CON LO SPADONE GENTE
CIOE' E' TIPO LA COSA PIU' AWESOME DOPO L'INVENZIONE DELLE LOLI, DELLE LOLI KNIGHT E DELLE LOLI MAIDEN
ROBA DA PAURA
Comunque...
Per ulteriori info potete andare sul wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Arcana_Heart
O ancora meglio sul sito ufficiale
http://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html
Salute e vita gente
mercoledì 31 ottobre 2007
Dementium - The Ward
Questo gioco mi ha lasciato molto perplesso. Innanzitutto per il fatto che si propone come un Survival Horror mentre in realta' e' un banalissimo FPS di ambientazione orrorifica. Poi perche', al di la del primo impatto che lascia allibiti (e' tecnicamente eccelso per un povero DS) mi sono trovato davanti a un gioco che mi proponeva scenari praticamente tutti uguali, per non parlare delle musiche, molto in sintonia col gioco, che contribuiscono a creare atmosfera, ma si rivelano ben presto poche e molto ripetitive. A livello di gameplay non mi hanno lasciato convinto il fatto che non sempre sia disponibile una mappa, e il respawn dei mostri di stanza in stanza, pecche che messe insieme lasciano i poveracci come me che si perdono in un bicchier d'acqua a girare a vuoto finche' non si azzecca la strada giusta. Carino il design delle creature.Deludente. Peccato.
----
Bene, ho appena finito il giochino di cui sopra e mi appresto a dare un parere finale piu' completo che articolero' in punti, anzi in linee:
- Il problema mappe non si pone alla fin fine. E' vero che gli ambienti sono tutti uguali e girarci senza mappa e' un calcio sui denti, ma i piani in cui ci si trova in questa situazione sono 4, di cui 2 estremamente lineari.
-L'Autosave. Non esiste possibilita' di salvare a piacimento. Questo e' uno dei due difetti che azzoppano il gioco, a parer mio (per l'altro vi rimando al prossimo punto). I boss sono difficilotti da sconfiggere senza aver sperimentato un po' e sovente vi ritroverete morti durante le boss battle. Cosa succede a questo punto? Ma naturalmente ricomincia il capitolo, con grande frustrazione del giocatore. Ipotizziamo invece che riusciate a uccidere il boss ma per qualche motivo moriate subito dopo prima di raggiungere la fine del livello? Cosa succede? Stessa roba di prima. Accidenti.
-Il respawn. E' assolutamente casuale. Potreste uccidere tutti i nemici in una stanza, uscire e rientrare e trovarli ancora li. Similmente uscendo e rientrando da una stanza infestata, potreste trovarla vuota. Alla fine mi sono trovato a correre tranquillamente per gli ambienti di gioco senza prestare attenzione alle creature (a meno che non fosse assolutamente necessario).
Altre considerazioni sparse.. I nemici sono belli ma pochi. Belli ma pochi pure i boss. Carino il finale anche se credo non piacera' a tutti. Alla fine il mio giudizio e' leggermente migliore, ma non e' cambiato poi di moltissimo.
lunedì 29 ottobre 2007
Intervista a un vero eroe

Parla Uzi`Rider. Diciamoci la verità: chiunque adora spaccare tutto, vedere tutto che salta in aria, l'eroe che prende mazzate a destra e a manca poi si rialza e vince. Oggi abbiamo qui Bruce Willis.

Ehilà gente.
Ciao Bruce, sei un vero idolo per Kato, lo sai no?

Scusa, dovrei essere contento?
Beh si, cioè siamo tuoi fan. Che effetto ti fa avere dei fan come noi?

E' come una costipazione che non passa mai.
Ah beh... Parlando di cose serie, secondo te come deve essere un vero eroe?

Innanzitutto molto pulito e curato.

Innanzitutto molto pulito e curato.
sabato 27 ottobre 2007
Kato Videogame Characters War.
Aprono i grandi sondaggi delle sfide tra personaggi dei videogiochi, come su Gamefaqs, solo che qua rulleremo duecentocinquantasei volte di più.
Alla fine di ogni sfida, che durerà X tempo (dipende dalle esigenze :x), verrà scritta una cronaca della vera battaglia, perché si sa: ogni cosa che noi scriviamo sul blog, accade realmente in un'altra dimensione.
Alla fine di ogni sfida, che durerà X tempo (dipende dalle esigenze :x), verrà scritta una cronaca della vera battaglia, perché si sa: ogni cosa che noi scriviamo sul blog, accade realmente in un'altra dimensione.
La prima sfida è tra i seguenti personaggi:
- Spelunker di Spelunker
- Ac Current di Tattoo Assassins
- Spiderman di The Amazing Spider-man vs. the Kingpin
- Custer di Custer's Revenge
Buona guerra, e che vinca il più inutile.
Terzo Strike (eliminato?)
Quest'oggi vi parlerò del logo di Kato, questo arcano simbolo dell'era paleozoica.
Qualcuno già dice che si tratti di un'antica runa che dovrebbe significare "Morte e Disperazione", ma essendo solo voci non ci è dato sapere nulla di sicuro.
Dunque apriamo i battenti al primo concorso che si chiamerà "Salva Kato da stò orrore".
Le regole sono semplici: crea un logo decente.
E' con questo è tutto gente, commentate in molti e linkate i vostri lavori, il migliore avrà l'onore di diventare il logo ufficiale del sacro clan di Kato.
Qualcuno già dice che si tratti di un'antica runa che dovrebbe significare "Morte e Disperazione", ma essendo solo voci non ci è dato sapere nulla di sicuro.
Dunque apriamo i battenti al primo concorso che si chiamerà "Salva Kato da stò orrore".
Le regole sono semplici: crea un logo decente.
E' con questo è tutto gente, commentate in molti e linkate i vostri lavori, il migliore avrà l'onore di diventare il logo ufficiale del sacro clan di Kato.
giovedì 25 ottobre 2007
Secondo impatto
Oggi stiamo passando la giornata tentando di trovare uno sfondo.
E' dura ma alla fine riusciremo a superare questo ostacolo insormontabile.
Vi salutiamo rimandandovi al prossimo bollettino per ulteriori notizie.
E' dura ma alla fine riusciremo a superare questo ostacolo insormontabile.
Vi salutiamo rimandandovi al prossimo bollettino per ulteriori notizie.
U.S. Championship V-Ball

Apriamo le recensioni iniziando da questa esuberante immagine catchata al termine di una partita di U.S. Championship V-Ball della Technos, per apparecchio da bar. :x
Sulla sinistra sono presenti due poveri giocatori in totale depressione: sono prettamente abbattuti per la sconfitta che sembra non gli cali proprio giù, nonostante ci sia una specie di gnocca afro a pochi passi da loro, ma si sa che gli omini di V-Ball sono dei gay. Da notare la postura dei sosia della squadra perdente, a destra, che esultano con immensa vivacità. Anche nei volti del pubblico c'è un effetto specchio abbastanza notevole e nessuno di loro sembra un minimo contento, anzi si notano anche un paio di spontanei "va suca" accompagnati da gesto della mano. o/ \o
L'infinita allegria di alcuni player dà subito nell'occhio, mentre SuperTronco non sembra molto felice. :(
E non dimentichiamoci dell'uomo ananas supermacho dietro il meno negro dei due sulla destra. Che capolavoro, boyz. Dobbiamo rigiocarci ed organizzare seriamente sto torneo. :\
martedì 23 ottobre 2007
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