mercoledì 31 ottobre 2007

Dementium - The Ward

Questo gioco mi ha lasciato molto perplesso. Innanzitutto per il fatto che si propone come un Survival Horror mentre in realta' e' un banalissimo FPS di ambientazione orrorifica. Poi perche', al di la del primo impatto che lascia allibiti (e' tecnicamente eccelso per un povero DS) mi sono trovato davanti a un gioco che mi proponeva scenari praticamente tutti uguali, per non parlare delle musiche, molto in sintonia col gioco, che contribuiscono a creare atmosfera, ma si rivelano ben presto poche e molto ripetitive. A livello di gameplay non mi hanno lasciato convinto il fatto che non sempre sia disponibile una mappa, e il respawn dei mostri di stanza in stanza, pecche che messe insieme lasciano i poveracci come me che si perdono in un bicchier d'acqua a girare a vuoto finche' non si azzecca la strada giusta. Carino il design delle creature.
Deludente. Peccato.

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Bene, ho appena finito il giochino di cui sopra e mi appresto a dare un parere finale piu' completo che articolero' in punti, anzi in linee:
- Il problema mappe non si pone alla fin fine. E' vero che gli ambienti sono tutti uguali e girarci senza mappa e' un calcio sui denti, ma i piani in cui ci si trova in questa situazione sono 4, di cui 2 estremamente lineari.
-L'Autosave. Non esiste possibilita' di salvare a piacimento. Questo e' uno dei due difetti che azzoppano il gioco, a parer mio (per l'altro vi rimando al prossimo punto). I boss sono difficilotti da sconfiggere senza aver sperimentato un po' e sovente vi ritroverete morti durante le boss battle. Cosa succede a questo punto? Ma naturalmente ricomincia il capitolo, con grande frustrazione del giocatore. Ipotizziamo invece che riusciate a uccidere il boss ma per qualche motivo moriate subito dopo prima di raggiungere la fine del livello? Cosa succede? Stessa roba di prima. Accidenti.
-Il respawn. E' assolutamente casuale. Potreste uccidere tutti i nemici in una stanza, uscire e rientrare e trovarli ancora li. Similmente uscendo e rientrando da una stanza infestata, potreste trovarla vuota. Alla fine mi sono trovato a correre tranquillamente per gli ambienti di gioco senza prestare attenzione alle creature (a meno che non fosse assolutamente necessario).

Altre considerazioni sparse.. I nemici sono belli ma pochi. Belli ma pochi pure i boss. Carino il finale anche se credo non piacera' a tutti. Alla fine il mio giudizio e' leggermente migliore, ma non e' cambiato poi di moltissimo.

lunedì 29 ottobre 2007

Intervista a un vero eroe




Parla Uzi`Rider. Diciamoci la verità: chiunque adora spaccare tutto, vedere tutto che salta in aria, l'eroe che prende mazzate a destra e a manca poi si rialza e vince. Oggi abbiamo qui Bruce Willis.




Ehilà gente.







Ciao Bruce, sei un vero idolo per Kato, lo sai no?




Scusa, dovrei essere contento?







Beh si, cioè siamo tuoi fan. Che effetto ti fa avere dei fan come noi?




E' come una costipazione che non passa mai.











Ah beh... Parlando di cose serie, secondo te come deve essere un vero eroe?



Innanzitutto molto pulito e curato.









Tu come raggiungi tale risultato?




Mi basta un bagno caldo.






Ti senti soddisfatto della tua posizione di star del cinema?



Cazzo si. Ti soddisfa sapere che anche dei musi gialli ti riconoscerebbero.







Però la vita della star non è fatta solo di agiatezza. Sei mai stato vittima di paparazzi?



Cosa cazzo centra il papa ora?





Ma che hai capito... PAPARAZZI, i fotografi indiscreti!





Assolutamente no. Sono una persona semplice e morigerata io.










Bene, grazie mille del tempo che hai dedicato a Kato. Ah un'ultima domanda: ci regali mille dollari a testa?




...fanculo.

sabato 27 ottobre 2007

Kato Videogame Characters War.


Aprono i grandi sondaggi delle sfide tra personaggi dei videogiochi, come su Gamefaqs, solo che qua rulleremo duecentocinquantasei volte di più.
Alla fine di ogni sfida, che durerà X tempo (dipende dalle esigenze :x), verrà scritta una cronaca della vera battaglia, perché si sa: ogni cosa che noi scriviamo sul blog, accade realmente in un'altra dimensione.

La prima sfida è tra i seguenti personaggi:

  • Spelunker di Spelunker
  • Ac Current di Tattoo Assassins
  • Spiderman di The Amazing Spider-man vs. the Kingpin
  • Custer di Custer's Revenge


Buona guerra, e che vinca il più inutile.

Terzo Strike (eliminato?)

Quest'oggi vi parlerò del logo di Kato, questo arcano simbolo dell'era paleozoica.
Qualcuno già dice che si tratti di un'antica runa che dovrebbe significare "Morte e Disperazione", ma essendo solo voci non ci è dato sapere nulla di sicuro.
Dunque apriamo i battenti al primo concorso che si chiamerà "Salva Kato da stò orrore".
Le regole sono semplici: crea un logo decente.
E' con questo è tutto gente, commentate in molti e linkate i vostri lavori, il migliore avrà l'onore di diventare il logo ufficiale del sacro clan di Kato.

giovedì 25 ottobre 2007

Secondo impatto

Oggi stiamo passando la giornata tentando di trovare uno sfondo.
E' dura ma alla fine riusciremo a superare questo ostacolo insormontabile.
Vi salutiamo rimandandovi al prossimo bollettino per ulteriori notizie.

U.S. Championship V-Ball


Apriamo le recensioni iniziando da questa esuberante immagine catchata al termine di una partita di U.S. Championship V-Ball della Technos, per apparecchio da bar. :x
Sulla sinistra sono presenti due poveri giocatori in totale depressione: sono prettamente abbattuti per la sconfitta che sembra non gli cali proprio giù, nonostante ci sia una specie di gnocca afro a pochi passi da loro, ma si sa che gli omini di V-Ball sono dei gay. Da notare la postura dei sosia della squadra perdente, a destra, che esultano con immensa vivacità. Anche nei volti del pubblico c'è un effetto specchio abbastanza notevole e nessuno di loro sembra un minimo contento, anzi si notano anche un paio di spontanei "va suca" accompagnati da gesto della mano. o/ \o
L'infinita allegria di alcuni player dà subito nell'occhio, mentre SuperTronco non sembra molto felice. :(
E non dimentichiamoci dell'uomo ananas supermacho dietro il meno negro dei due sulla destra. Che capolavoro, boyz. Dobbiamo rigiocarci ed organizzare seriamente sto torneo. :\

martedì 23 ottobre 2007

Primo Impatto

Salve a tutti,
Questo non e' un post.