martedì 29 gennaio 2008

○Nintendo DS ~ Saiyuki - Kinkaku, Ginkaku no In Bou

Minirecensione di questo gioco. Persone senza la flashcard mi hanno chiesto di provarlo, per vedere se ne vale la pena di acquistarlo; questo è ciò che gli ho detto.

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ARGH! Allora... Come concetto non è nulla di troppo originale: un platform a livelli con tre personaggi utilizzabili, cambiabili in ogni momento, ma non molto dissimili tra di loro tranne: uno più veloce ma con meno potenza di attacco, un altro agli antipodi, ed uno più equilibrato. Tutti ingiocabili. Sembra quasi che il personaggio non risponda bene ai comandi e si raggiunge il vertice al momento del salto: ogni volta che premerete il tasto B, atroci bestemmie a go go! Saiyuki, o chi per lui, salterà e diventerà quasi del tutto incontrollabile.
Grafica appena carina, fondali abbastanza anonimi e neanche molto curati, musiche così anonime da risultare noiose. Personalmente sono arrivato soltanto al terzo stage e lì ho spento dopo aver perso perché mi è scaduto il tempo! Sì, i livelli sono a tempo e saranno sparsi per esso oggetti che lo aumenteranno. Sparsi anche fin troppo, così come anche gli altri oggetti ad esempio nel secondo livello, che si presenta vagamente labirintico, con tanti vicoli ciechi che lo rendono straziante per sfociare, infine, in boss parecchio semplici in cui potrete trovare facilmente dei glitch. Tra un livello e l'altro ci sarà una sorta di mappa con due personaggi: una signora da cui potrete comprare dell'aglio (così pare) di varie dimensioni e prezzature che vi servirà per partecipare a delle "sfide" da un vecchio, al termine delle quali acquisirete nuove magie/tecniche speciali per i vari personaggi. Durante le sfide vi potrete ritrovare a fronteggiare Zeus o Odino perché nessun dio sarà escluso dalle vostre bestemmie.
Sembra ci sia anche una parte shmup, o qualcosa di simile, ma non vi sono giunto e non credo ci arriverò mai, visto che dubito che continuerò questo obrobrio.


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